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▽下へ/口トップへ topic 熱中症 / 熱中症指数 / 熱中症予防 / 熱中症 水分補給 / 熱中症 塩分補給 / 熱中症 応急手当 / 熱中症対策 グッズ / 夏野菜(体を冷やす効果あり) / 夏の果物(体を冷やす効果あり) / 体を冷やす食材 / クールビズ / 熱中症動画 / 換気 / アイシング / 熱交換塗料 【熱中症対策】熱中症には塩分・水分補給が必須です。味噌汁・スポーツドリンク・梅干し・塩入り熱中飴なども効果的だそうです。外出前に必ず↓熱中症指数速報↓で地域の危険な時間帯を確認して頂き、朝夕の安全な時間帯をフル活用し、熱中症を予防しましょう!m( __ __ )m ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 熱中症対策 グッズ / feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 夏野菜 (体を冷やす効果あり) /トマト、きゅうり、みょうが、冬瓜、 そば、枝豆、ゴーヤ、ナス、レタス、とうもろこし、アスパラガス feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 夏の果物 (体を冷やす効果あり) /スイカ、パイナップル、梨、 バナナ、キウィ、マンゴー、パパイヤ、シークワーサー、レモン、メロン、オレンジ、グレープフルーツ、 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 体を冷やす食材 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 クールビズ ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 換気 温度差換気 / 風力換気 / 機械換気 / 離れた窓やドアを2箇所(対角線上に東西・南北など)以上開けて、室内に風の通り道を作りましょう!窓(風の入口)+換気扇(風の出口)、窓の外へ向けて扇風機(風の出口)+窓やドア(風の入口)でも可。これで、サウナ状態の室温を2,3℃下げる事が出来るそうです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 アイシング アイシングは、いざという時のための熱中症応急措置(首、脇の下、太ももの付け根を冷やす)にも、熱中症予防にも使えます。特に、重篤な熱中症になる前に、積極的に体のクール・ダウン(体を冷却すること)をしましょう!熱中症に関係があるのは 深部体温 です。入浴後のポカポカ感、かぜをひいた時の熱っぽさ、それよりも高熱で深部体温40℃以上のものが熱中症です。そして、この体の深部体温を効果的に下げるものは、0℃の氷だそうです。ですから、スポーツ選手がプレイ後によくやる氷水を入れた氷嚢によるアイシング、これは熱中症にも効果あるかもしれません。首の頚動脈・頭・額・首裏あたりをアイシングしますと、頭寒足熱で理にかなっている気もします。氷を口に含んで涼を得たり、夏ならではの氷を使ってのアイスマッサージなんてのも良いかもしれません。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 熱交換塗料 遮熱塗料 熱交換塗料は表面温度を20℃下げ、遮熱塗料は10℃下げるそうです。 屋根・道路・外壁などを塗装することで高温抑制効果が期待されています。
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BACK 789 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11 23 31 ID ciOENGhw チップ戦の開幕では全面不利なわけだが、その中救いが6P。ぶっ飛びシッショー 402 :名無しさん:2007/01/05(金) 09 42 24 ID HPZKMDDE0 チップKはリーチが短くなったっぽい。あと判定も弱くなってるとか 403 :名無しさん:2007/01/05(金) 10 24 51 ID a4NlXjsc0 チップの立ちK自体は弱体化してるけど、足払いにつなげられるようになったからリターンは増えてるっぽい。 748 :名無しさん:2007/05/03(木) 02 08 02 ID MgbGHUAg0 チップの立ちKは聖ソル側は勝てる選択肢はないみたい 379 :名無しさん:2007/01/04(木) 20 46 25 ID rA1lbFb.0 チップってやり辛い気がするんだが通常必殺ともに相性が悪い気がする 不利とまではいかんが互角以下? 380 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 01 37 ID Txez1EcQ0 それはない つーか牽制相性含めてかなり聖ソル有利だぞ、その組み合わせ 2SとJHSで十分ゴリ押し出来る。2SはチップKに負けやすいけど今回弱体化してるし、相変わらずリターンも薄いんでそこまでの脅威ではない。 382 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 21 13 ID .XRZ.jZI0 JHSは紙の6Pで落とされないか?あいつの6Pそこまで弱くないぞ。でも2Sでのごり押しは有効だな。それと足CC。 390 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 56 ID AXURbA5Y0 少なくともスラでは落とせないらしいから今回も大丈夫のはず チップへの対空は今回もガンブレでいいかな? 388 :名無しさん:2007/01/04(木) 23 57 41 ID tdVd8LQ20 2Sはチップの足に負けやすい 足カウンターのリターンが増えて今回は地上戦リターンは跳ね上ったけどじゃんけん自体は負けやすい やっぱ事故狙いしかないのかな(´・ω・`) 389 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 12 ID MMAp60d.0 負けすくないから。普通に勝てる。FBファフのプレッシャーありすぎて向こうもなるべく地上戦やりたくないだろうね 398 :名無しさん:2007/01/05(金) 01 06 02 ID QXY8s3oY0 チップへの対空GBは今回発生が遅いからあんま頼れないかも /でやってた画面端で2Sふって待って対空GBってのも、チップの三角飛びバックダッシュJHSとかで通用しなくなったと思う あと飛び込むときあんまり単調にJHSふってたら置き2HSで狩られるから注意 まぁなんだかんだでGBもきくし地上戦かてるしファフ糞だから有利だと思うよ でも油断できないんだよな 俺が言ってることは結構適当な部分おおいんで参考程度にしておいてくれ 399 :名無しさん:2007/01/05(金) 02 23 45 ID MWhe5eOM0 チップは転移青次第だろ。立ちK弱体化ってあるけど、ガトで2Dに繋がるようになったし、軽いが強いとは思うんだけど。 ただ、上でも出てる通り地上戦は聖ソル有利だからチップはバッタするはず。バッタにはファフが牽制で当たりにくいので、余りファフには期待できない。でも、サシミのリターン減ったから転移青除けばスラッシュよりずっとラクだろう。 相変わらずチップ6HSにはこっちのジャンプひっかかりまくるし(今回は遠Sで勝てるが)チャージもものすごくしにくい。チップの立ち回りが以前と同じようなら有利だろうけどACの動きと対策されるとわからん。 知り合いの県内1チップ使いは転移青次第、聖ソルはそこまで警戒してないとは言ってた。強気発言だが、プレイヤー性能差のせいでオレは全く勝てない。が、それなりにチップ対策はしてるので他のチップにはスラッシュからもほとんど負けた経験はナシ。 バッタするチップへの対策さえしていればラクに感じると思う。置きJDにだけ注意してJK、JPをうまく撒きつつ無理はしないでじっくり行くとよい。 空はGBかJHS2段目直ガ→投げ、JHS直ガの後チプ2K読みなら思い切ってファフで6割くらいとれる。投げ読みでジャンプされたら空投げ。 こっちの飛び込みはチプ6Pだと落とせる位置合わせが難しいから大抵2HSのハズ。置き2HSなら90%落とされる。P性能次第。 あとは地上戦で固められた時に、スシ直ガ後はファフがいける。相手がびびって逃げてくれたらそのまま追いかけ、スシ→バンザイならガード後料理かGB。 BACK
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大まかな対策 機体特徴考察強い武装 長所 欠点 武装対策○○←武装名 警戒すべき武装中距離以遠 中距離以内 格闘距離 大まかな対策 機体特徴考察 強い武装 サブインコム(NTD) ふわ格(C装備) 長所 欠点 武装対策 ○○←武装名 ●長所 ●欠点 ●使い所 ●対策 警戒すべき武装 中距離以遠 中距離以内 格闘距離
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カオスボス対策 後方支援系は特に金ゴキあると大分生存率違う感じ カオス·クリゲ戦はとくに長引くので、プリはミストレスを装備したほうが良い。どれもリザ合戦になるのでイグ葉·青Jは多めにもっていこうプリじゃなくとも重量に余裕があれば青Jを持って行くと吉 敵攻撃力が半端無い(又はDEF無視か固定ダメージだったりする)ので、キリエが有効かも。 モンスター情報はトランキライザー(クリゲ戦では少し絶望の元カモ30人前後で殴っても敵によっては1分で1Mほどしか与えられない。 真の敵は誤爆戻り 開始直後に全滅しそうになることが多いので、状況が判るまでは絆創膏装備して死んだふりするといいかも。 クーリゲ対策 日付時間は忘却の彼方。殲滅に4時間くらいかかった記憶あり。 12/6 22 30開始~鯖落ちのため終了 12/20 22 30開始~23 15撃破 使用スキル 火炎陣、ブランディッシュスピア、ハンマーフォール、分身、シャープシューティング 火炎陣·ブランディッシュスピア・シャープシューティングが強烈·とにかくHPが多い プリはニュマ立てを忘れずに 0・3・6・9時方向にガーディアンが沸いているので弓陣は先にそちらの殲滅を。 分身がでてきて3体になるため、マップの隅に分身をアンクル·蜘蛛などで止めて放置分離する分身はスキルをつかってこない 火炎陣が消えないうちに起こされた場合はその場から動かないようにしよう。下手に動くと再死亡。 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。GFでも。モンスター情報! 砂 とにかく長期戦なので矢は持てるだけ持っていく。それでもたぶん足りないので後半はFAだよりか…。教授確保しておきたいところ WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ ニュマを切らさないように。MEも一応通る。とにかく長引くので青Jの使用は考えつつ。ミストレス持ちの確認もしておくと吉ひたすらリザ役 教授 言うまでも無くSlc。火炎陣をLPで消したいところだがそれをするとニュマが…とかあるので様子をみつつ。大魔法はしてこないのでLPはそれほど重要ではない。分身の足止め用に蜘蛛張り。 雷鳥 とりあえずブラギブラギブラギ! リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ カオス対策 11/29 22 30開始~0 30撃破 12/13 22 30開始~22 40撃破 使用スキル 火炎陣、雷撃砕、氷柱落し、寒いジョーク、MS、LOV、SB?、BB?orBds? 要HITは低め。HIT150程度でも当たる。 MS·カオスガーディアンが厄介 とにかくアタリがでかいので移動時の誤クリックに注意 とりあえずまず8方にでるカオスガーディアンを倒すガーディアンの射程はかなり広い(7以上?)。間合いには注意。射程外からの弓が一番安全。(大魔法·投擲·銃なども可か) ガーディアンの攻撃は4万弱の固定ダメージを秒間2発程。 ガーディアンの射程内の死人を起こす場合はニュマをはってから起こそう 稀にしか使ってこないが、MSの範囲が異常に広いのでゴキ盾で対処·教授はLPも忘れずに視界外でもばっちり巻き込まれます MDEFが高いのでAMP入れないと魔法はダメが通らない。闇属性でFPも微妙? MEはダメージ表示無し。サンクは効いたらしい? 闇属性ということで銀矢·塩がとても有効しかしカオスガーディアンは聖属性。ちなみにHPは2M 3月7日のカオス戦では無属性→残り数Mの時に聖属性へ変化。また種族が悪魔から天使へ変更されていた。 有効な戦闘職LK、パラ以外は接近=即死、遠距離,LK,パラ=少し間を置いて死。のため、1リザ辺りのダメージ効率が良い職がいいと思われる。アチャボ砂=タオサクリパラ(回復財による)>LK=阿修羅チャンプ>SBrAX=鷹砂 各職の動き、装備等 LK DEFをかなぐり捨てて、タオ鎧やバーサークで特攻したほうがマシ。 パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 まずはガーディアン叩きに専念を。矢がやはり途中でつきると思われるので後半はFAだより? WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX 接近=死のため二刀EDPは向いてない。SBrを撃っては離れ撃っては離れとやるのが良いかも。ブラギSBrをできる機会はあまり無い。SBrのINT部分はあまり通らないので物理部分を上げるといい。(ATK600,INT150,錐持ちSBrで10k。アスペ付きで15k。) クリエ チェイサ Hiプリ ガーディアンの射程距離にうかつに近づかない、射程の把握、ニュマの効果時間の把握をきっちりしておきたいところ。長期戦なのでミストレス持ちの確認を忘れずに。マップが広いので後方にサンクはっておけると教授や他の回復が楽かも。大魔法にひっかかると即死なのでゴキ盾か、LPの上にいるようにしよう。なるべく聖水も多めに持っていこう。 教授 広範囲MSがくるためLPを。後半は火炎陣も使用してくるので同様に。マップが広いので隅でSlcに専念でもいいかも?LPやらなにやらと動き回る場合はゴキ盾もっておくといい。 雷鳥 リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ガイア対策 使用スキル LOV,HD,デスペラード クリゲ·カオスに比べると楽 前衛が長時間壁をすることができる 魔法系攻撃が多い、LOV·HD? 後衛にHD?らしきがとんでくることが多いのでLP対処 稀にカオス同様異常に範囲が広いLOVを撃ってくる。喰らうとほぼ確実に即死するため、金ゴキ盾推奨。このLOVで全滅する恐れはあるが、これ以外で全滅することはまず有り得ない。HP多いV剣士系だとなんとか生き残ったりもするらしい 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX 後方でブラギSBrを連打がダメ効率がいい。INT120でもSPが切れるので回復財を。 チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 後方へのサンクと、リザ。魔法系は即死とおもわれるのでゴキ盾なりLPの上なりへ。 教授 後衛陣に魔法がとんできて即死、が多いのでLPを。 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ラグナロク対策 12/28 22 30開始~22 58撃破 クリゲ·カオスに比べると楽 カオスMOBがたびたび召喚されるのできっちり処理する グラビテーションフィールドが遠距離反応 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 普通のカオスMOBもでてくるのでアスムいれても即死だしーとか手をぬかないように、きちんと支援はいれておきたい。盾はアリスでいいと思われ 教授 端っこに座らないようにしよう。モンスター情報! 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ コメント・アンケート [アンケート] カオスボス戦中に補充したいアイテムは?(青Jとか) 青Jと矢、教授が確保できない場合も考えるなら青ぽやイグ実? -- 名無しさん (2006-11-30 18 20 49) 矢の種類は何がいいんだろう -- 名無しさん (2006-11-30 18 29 59) 念はいないから、属性気にしなくてすむオリ矢か、キット全部闇と割り切って、銀…? -- 名無しさん (2006-11-30 19 10 45) クリゲ兄弟用にクモの巣がちょっとほしい -- 名無しさん (2006-11-30 20 22 12) 16k持てる補給用WSで糸1k、青J500、聖水300、風矢筒150、銀矢筒200、オリ矢筒74って感じかね -- 名無しさん (2006-12-01 10 52 35) ↑属性変化できなくなったからオリ·銀と闇付与ちょっとでいいかも -- 名無しさん (2006-12-01 12 20 31) 糸はもう少しすくなくてもいいかも。ASPD190型砂だと500本消費が1分かかるかどうかクライか?クリゲの属性はエレメンタルチェンジ後のやつですね。てことでやはり風はいらないかと思います。 -- 名無しさん (2006-12-01 13 23 15) クリゲの範囲ピヨリってなんだろう? -- 名無しさん (2006-12-21 19 32 15) コメ欄2つ設置は上手く書き込みが分離できないようなので、片方削除しました。 -- 名無しさん (2006-12-21 19 34 16) ラグナロク対策でLPはどうなのか意見求む -- 名無しさん (2007-02-15 04 57 53) ラグナロクがGFを連発してくるので結構いいとおもうけど・・・。 -- 名無しさん (2007-02-16 11 06 32) thx!2.2kですしね -- 名無しさん (2007-02-16 15 37 46) カオスボスにクリティカルって入るの? -- 名無しさん (2007-03-08 18 43 18) 名前 コメント
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地震・津波災害対策情報 ★ もし地震が起きた場合の対応策 (屋内編) とにかく自分の身の安全を確保する。 落下物などの危険が有るので、慌てて外に飛び出さない。 割れたガラス片等が散乱する場合があるので、スリッパか靴を着用。 開口部を開けて逃げ道を確保する。 もしも余裕があれば、電気のブレーカーを落として避難する。 ※揺れがおさまり電気を入れる場合は、通電火災に注意して電源を入れる。 ★ もし地震が起きた場合の対応策 (屋外編) 窓ガラスや看板・外壁等の落下物に注意して避難。 車を走行中の場合は、徐々に減速して道路の左端にハザード点灯して停車。 車を離れる場合は、キーを付けたままにしてドアロックはしないで避難。 避難する際はブロック塀や自販機等の倒れやすい場所には極力近づかない。 ★ 津波の危険を感じた場合の対応策 揺れがおさまったら、直ちに最も近い高台に避難。 津波から命を守るには、何よりも高台に避難する。 津波警報及び津波注意報が解除されるまで、避難を継続。 「逃げる時は津波てんでんこ」てんでんこの意味 バラバラに逃げる事。 大雪災害対策情報 ★寒冷地に向う場合の対策 (出発前) 東北方面や信越、北陸地方に向う時は予め天気図や天気予報を確認。 携帯用トイレも用意した方が万全。 車には雪かき用スコップや防寒服を携帯する。 寒冷地に向う場合は寒冷地用不凍液を入れておく。 スタッドレスタイヤは勿論だが、タイヤチェーンも携行する。 低温化ではバッテリー上がりが多いので、バッテリはチェック。 地方によってはバッテリーの充電設備が整っていない場合も有るので、特にEV車は注意。 (陸前高田市内 竹駒町のローソン駐車場内に充電設備完備) バッテリー上がりに備えてブースターケーブルも携行。 ★渋滞や通行止めに嵌まった際の対策 (渋滞時) 車外に雪が積もってきた場合は、マフラー周りの雪を定期的に除去する。(一酸化炭素中毒になる恐れがある) 燃料が半分切ったら満タンに給油する。 靴底に雪が有るとペダル等が滑って事故の元になるので、靴底の雪は払う。 完全に車が雪に埋もれた場合、エンジンは切る。 エコノミー症候群になりやすいので、運動と水分の補給をこまめに。 ★寒冷地に駐車する場合の対策 (駐車時) 寒冷地に駐車する場合は絶対にサイドブレーキは引かない、(凍結の恐れ) こちらでは凍結の恐れがある為、ワイパーを立てて置くが雪が多いときは個人判断。 車のドアが凍った場合は無理に開けないで解凍スプレー等使用
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技一覧 命中ははりきり補正込みですなwww 通常技 タイプ 威力 命中 解説 でんげきくちばし 85(127) 170(255) 80 確定技ですなwwwすべてのヤケモン候補に上から撃たれますなwww げきりん 120(180) 80 電1/4以下に打つ技ですなwww採用率はげきりんが8割、ドラゴンクローが1割ですなwww ドラゴンクロー 80(120) つばめがえし 60 - 一致技に続きこちらもほぼ確定ですなwww必中なのでとどめ用にも使えますなww ほのおのキバ 65 76 草や鋼地面複合に抜群ですなwww採用率は4割程度ですなwww じしん 100 80 鋼地面複合含め広く弱点を突けますなwww採用率は2割程度ですなwww ダイ技 タイプ 威力 命中 解説 ダイサンダー(でんげきくちばし) 130(195) - でんげきくちばしより火力は落ちますが、エレキフィールドで結局超火力が襲いかかってきますなwww電気無効で対応する以外ありえないwww ダイドラグーン(げきりん) 140(210) - 鋼地面複合以外の地面への最大打点ですなwwwA↓はおまけですかなwww ダイジェット(つばめがえし) 110 - 低威力S↑ですなwwwボーナスですぞwww ダイバーン(ほのおのキバ) 120 - 非接触ですなwww晴れますなwww ダイアース(じしん) 130 - 広く弱点を突けますなwwwD↑はおまけですかなwww ■考察 汎用性のある珠、ダイマメインの弱保、通常メインのスカーフ辺りが持ち物としては多いですかなwww ダイマックスを絡めた超火力の電竜を受け出しから倒せるヤケモンは存在しませんなwww幸いどちらにも無効化手段があるのでそれを利用して倒すというのが基本ですぞwww 冠の雪原で新たにすなかきが解禁されましたが、冠環境ではパッチラゴンの採用率自体が大幅に低下しましたなwww見ないわけではないですし根本的な対策ヤケが存在しないため重いのは相変わらずですがなwww フェアリーは逆鱗の一貫切りや竜無効受けのダイマ枯らしに役立てる以外ありえないwwwカプが解禁されましたが耐性か耐久に問題があるため以前と状況はあまり変わっていませんなwww 異教徒は命中不安()を嫌うため有利対面が出来次第即ダイマが基本でS不安を補うダイジェットから入ってくる場合が多いですが、ダイジェットへ安全に受け出し可能なのはヤサイドンのみなので注意以外ありえないwww はりきり込みの超火力でんげきくちばしとダイマ適正が脅威となるポケモンであるためすなかき型は基本的にボーナスですぞwwwシーズン13中期でのすなかき採用率は30%ほどですなwww 余談ですがモンスターボール以外のボールに入っている個体はすなかき固定ですなwww ■対策 交代際にでんげきくちばしを食らった時点で基本的にサイクルが崩壊するため地面タイプのみ乗せておりますぞwww 耐久無振り想定なので耐久に振られることの多い弱保を警戒するならうまくダイマを枯らす以外ありえないwww ヤサイドン 最安定ですなwww電気技の他に陽気珠ダイジェットにも後出しが可能ですぞwww 返しの帯ダイアースで無振りに200%以上入りますなwwwこちらがダイマすれば特化珠ダイドラグーンが確3なのでAを下げられても遂行には無問題ですなwww ヤンドロス おそらく最もヤーティに入ってきやすい対策枠はこいつですなwwwしかしABヤンドでも陽気珠ダイジェットには後出しできませんぞwww フェアリーや鋼ヤケと組ませて的確に半減・無効受けをしていきたいですなwwwジェットの一貫には注意ですぞwww受け回しの相方はヤードランかヤプ・コケコが安定ですかなwww ヤリュウズ 竜飛半減ですが弱点と耐久の関係上電気技とスカーフげきりん以外に後出しは出来ませんなwwwありえないwww ヤャラドスとの組み合わせでダイマ枯らしは比較的楽に行えますなwww ヤリトドン 特殊ヤケなのでダイドラグーンによるA下降の影響を受けませんが、肝心のダイドラグーンをダイマしなければ耐えないんですなwww帯でも珠ダメ2回圏内には入りますが、確実な遂行には珠が欲しいですなwww Bに寄せても珠げきりんは受からないのでダイマを透かされると大打撃ですなwww安易な鋼、妖ヤケの捨ては控える以外ありえないwww ヤマゲロゲ 特殊型はヤリトドンよりもCが一回りショボいですが珠ダイアースならば必然力の範囲内で乱1ですなwww物理型ではそもそも対面のダイマ合戦すら勝てませんなwww 水地組はヤリュウズと違いダイバーンを誘わないためヤーマーガアとの組み合わせによるダイマ枯らしが有効ですなwww ヤルビアル 威嚇を入れられるため他の地面よりも事故死しにくいですなwww H212B44で、ダイマックスで受ける相手の陽気珠ダイドラグーンを2度、あるいは通常で受ける珠ダイジェット+ダイマで受けるダイドラグーンを耐えますぞwww とはいえ、相手にダイマされていると耐久無振りでも珠ダイアースでやっと高乱数1発、ダイドラ被弾でAが下がっていると何を持っても確定2発であり、無効に投げるか対面撃ち合いに持ち込む方がよいでしょうなwww なお、珠逆鱗は威嚇込みでも7割飛ばされるので要注意ですぞwww ■その他 ヤプ・コケコ ダイジェットに受け出して返しの珠ダイフェアリーで珠ダメ圏内には押し込めますなwwwアース持ちは無理ですがなwww 地味に最速パッチより早いので偶発対面ならマジシャが安定択になるんですなwwwすなかきなら火力が低いのでダイロックも6割以下しか入りませんぞwww しかし非ダイマへの受け出しはエレキフィールドも相まってでんげきくちばしが致命傷なので微妙ですなwww ヤュラルドン 耐性が優秀なためダイアースが無い相手にはダイサンダー、ダイバーン、ダイジェットへの後出しができますなwwwD上昇のせいでダイアース持ちには対面からでも無理ですぞwww ダイバーンで晴らされた場合は微妙ですが、苦し紛れのダイドラグーンを反射できるヤーマーガアとのダイマ枯らしもなかなか有効ですなwww ヤャラの威嚇でもいいですがこちらはダイドラグーンで大打撃を受けてしまいますなwwwこちらの組み合わせだとヤーティ単位でギャラドスに厚く出来るのが利点ですかなwww 相手がスカーフならでんげきくちばしに1回だけ後出し可能ですなwww ヤレベース 対面処理が可能ですなwww 圧倒的物理耐久でダイマせずともヤッチラゴンの鉢巻先制でんげきくちばしですら低乱数1に抑えますぞwww しかし返しのつららばりは鉢巻でもほぼ3発必要なのでダイアイスで返したいですなwww繰り出した時点で晴れていなければメタルコートを持っていてもダイマ合戦には勝てますなwww ダイドラグーンを貰わなければ鉢巻ゆきなだれでダイマ貫通出来ますぞwww ヤプ・レヒレ ミストフィールドで後続に竜耐性を付与できるため受け出しがしやすくなりますなwww ヤサイドンが盤石になる他、ヤラヤラがダイマ合戦できるようになりますぞwww 一番耐性が欲しいヤンドロスに付与できないのがあまりにも痛いですがなwww水地との両採用が不可能に近いのもありえないwww ヤプ・ブルル でんくち半減、竜無効と一見有利そうですがでんくちがほぼ確2で炎飛抜群なので受け出しは不可能に近いですなwwwダイサンダーや逆鱗をいなすことは出来ますがなwww 珠以上の10万馬力で無振りが確1、特化はりきりハチマキ燕返しを確定耐えなので非ダイマに対面勝ちは出来ますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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筆記本番 筆記の大多数がSPI2である。それにSPI亜種、その他の筆記となる。すべてを把握したければ最初にバイブルとして紹介した この業界・企業でこの「採用テスト」が使われている! 2013年度版を読めばいいわけだが個別に紹介しておく。 まずSPI2 2014年度版 NEW! [テストセンター対応] これが本当のSPI2だ! (2014年度版) これが本当のテストセンターだ! 2014年度版 NEW! 直前でもOK! [パソコン版SPI2] これが本当のテストセンターだ! (2014年度版) CAB・GAB完全対策 2014年度版 NEW! CAB・GAB完全突破法! (2014年度版) [Web-CAB・GAB Compact・IMAGES対応] つづき就活関連書籍3 文句・苦情・感想があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト1 -- (名無しさん) 2006-01-24 05 20 55
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キャラ対策(CS) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12(家庭用専用キャラ) vsマコト(家庭用専用キャラ) vsヴァルケンハイン(家庭用専用キャラ) vsプラチナ(家庭用専用キャラ)
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JB以外のジャンプ攻撃で弱ブレスを回避できる。 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 2A…214+Cが連続ヒット 2B、2C 遠A 弱MAXノクターナルライツ (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプ降り際で弱デスペアー(端~端可能) 戻る